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domingo, 26 de marzo de 2023

Reseña: Fate Grand Order

Hace un tiempo vi algunos animes de la franquicia Fate. Que es la historia de una competencia de magos y personajes históricos (llamados servants) peleando por tener el Santo Grial que les concederá un deseo. Me gustó el anime y vi que había otro anime Fate, pero esta vez con viajeros en el tiempo, pero luego me di cuenta que para entender esa historia primero tenia que jugar el videojuego de celular, lo que me obliga a descargarme el juego para entender el anime. Lo hice y acá está mi reseña.


Se trata de un juego de rol por turnos usando los personajes de los animes y muchos otros personajes nuevos. En esta historia el jugador es uno de los magos que controla a los servants en luchas para obtener el grial, pero esto mientras se viaja por diferentes épocas de la historia enfrentando a todo tipo de personajes y monstruos de todas las culturas para reparar las "singularidades". Estas son unas alteraciones en la línea de tiempo que causarán que la humanidad se extinga.


IMPORTANTE: El juego es gratis, pero no está en la Play Store de Latinoamérica todavía, así que para poder jugarlo en inglés o japonés recomiendo usar un VPN de la Play Store, como TunnelBear, yo usé ese y pude conseguir el juego sin problemas y sin pagar nada, solo desinstala el TunnelBear luego de usarlo.


El uso de cartas:

Cada servant que elijas usar tiene 5 cartas que pueden ser Buster (cartas rojas que aumentan daño), Quick (verdes que aumentan posibilidad de golpe crítico) y Art (azules que aumentan la energía). Jugar únicamente usando las cartas Buster puede generar más daño, pero si son lo único que harás perderás la partida ya que se te terminarán eventualmente, se deben escoger combinaciones convenientes en cada turno para lograr una estrategia balanceada entre los tipos de cartas de personajes. Al principio puede sonar difícil, pero luego de unas cuantas batallas se vuelve muy adictivo.


Balance entre suerte y estrategia:

Al ser un combate de rol por turnos es necesario jugar con estrategia. El orden de los ataques y qué personajes usar contra cada oponente es algo que debe considerarse. El azar entra en las probabilidades de daño crítico y en el uso de cierto tipo de cartas para generar más probabilidad de daño crítico en vez de usar cartas de daño extra o de energía, pero esto se puede regular eligiendo personajes que se enfoquen en esto, por lo que predomina la estrategia ante el azar.

Con estrategia y conocimiento de los poderes especiales de los personajes se puede conseguir altas probabilidades de hacer golpes críticos.

Adicionalmente hay otras cartas llamadas Craft que pueden ayudar a mejorar ciertos tipos de cartas de un personaje de tu equipo:




Estas se deben usar al armar tu grupo de 5 personajes, donde inicias con 3 al comenzar la pelea y se van reemplazando a medida que tus personajes sean derrotados o decidas cambiarlos.



Historia: 

Cuando no estamos en las peleas, el lore del juego se presenta como novela visual, lo que puede no estar de acuerdo al gusto de algunos jugadores, por lo general los diálogos están bien, solo que a veces se sienten algo largos.

Si bien esto tiene relación con los animes de Fate, se puede entender si haberlos visto, aunque no sería lo mismo. El juego está lleno de referencias y personajes importantes de los animes, por lo que si quieres entender ciertas rivalidades o porque algunos personajes son como son, deberás haber visto algunos de los animes de Fate.

Algo que es bastante favorable para el juego es el manejo de la historia de diferentes épocas y lugares. Dado que los protagonistas son viajeros del tiempo se puede jugar con personajes de diferentes culturas o de literatura, como Lancelot, Alejandro Magno o Billy the Kid. Todos ellos con sus propias habilidades y personalidades basadas en sus respectivas historias.

La historia es bastante extensa y los protagonistas tienen tiempo para desarrollarse de forma orgánica. En cuanto a los personajes secundarios, estos se renuevan con cada época a la que viajan. En general suelen estar bien escritos, algunos no llegan a tener desarrollo ya sea porque ya se habló mucho de ellos en el anime o porque son de relleno, pero eso no opaca la historia en general.


Personajes:

Este es de lejos lo mejor y más divertido del juego, usar a héroes de la historia o literatura para hacerlos pelear entre ellos. Todos tienen ataques especiales únicos que representan perfectamente la esencia de cada personaje.

Obviamente no todos son igual de fuertes, algunos están más enfocados en daño crítico, otros en conseguir energía, y otros se enfocan en la fuerza. También están divididos en clases: Saber, Lancer, Caster, Assasin, Berserker, Rider, Archer, etc. Cada clase tiene debilidad o ventaja sobre otras clases. Elegir qué clase de personajes usar y en qué orden los pondrás, forma parte de tu estrategia. También están agrupados por estrellas, entre más estrellas tenga un personaje es más fuerte y por lo tanto más difícil de conseguir.

Acá pondré unos cuantos de los literalmente cientos de personajes que se pueden conseguir:





Lo malo:

En varios momentos se siente que hay peleas de relleno, en mitad de una conversación importante los atacan animales y luego siguen conversando, llega un momento en que eso ya cansa.

Otra cosa que pondré en la sección de lo malo es el uso de dinero real. Que puedas usar dinero para tratar de conseguir de personajes o cartas suena como si fuera pay to win, pero en realidad eso no garantiza que los consigas. Con dinero solo tienes más puntos para TRATAR de conseguir esos personajes, hay jugadores que se han gastado mucho dinero solo para que al final no lograran sacar los personajes que querían. Así que aunque quieras usar dinero para el juego, realmente no creo que sea algo recomendable.


En conclusión:

Fate Grand Order es un buen juego para móviles, y para los que quieran un juego al que dedicar tiempo y esfuerzo. Rápidamente uno se acostumbra al gameplay y la historia te puede enganchar fácilmente. También está lleno de momentos que son claramente un carta de amor a los fans de los animes, por lo que su fan service es del bueno y también tiene eventos especiales de días festivos o épocas del año en las que podrás tener probabilidades más altas de conseguir personajes específicos o nuevas versiones de estos.

Recomendado para los fans del combate por turnos y fuertemente recomendado para los fans del anime,

Opening del juego:



jueves, 23 de junio de 2022

Reseña: Luck & Logic: TCG fallido

Estaba buscando animes parecidos a Yugioh cuando me topé con un juego de cartas que tuvo su respectivo anime. Creado por la compañía Bushiroad, responsable de tratar de recrear el éxito de Yugioh con varios de sus juegos de cartas coleccionables (o TCG por sus siglas en inglés). Si bien ha logrado algunas veces crear un par de franquicias que han tenido un éxito considerable por sus TCG's exitosos en Japón, y otros que han gozado de fama más allá de la tierra del sol naciente, como Future Card Buddyfight, o incluso Cardfight Vanguard, siendo este último considerado como uno de los mejores TCG en la actualidad, con una base de fans muy sólida. También tuvieron otros juegos de cartas que no se tomaron la molestia de imprimir en inglés pues saben que no tendrán éxito en el extranjero. En el caso de Luck & Logic sé esperaba que tuviera éxito en el extranjero, pero terminaron descontinuando sus impresiones en ingles pues no hubo tal éxito, y un año después se descontinuó el TCG por completo hasta en Japón.


¿De qué trata Luck & Logic?

El juego parte de la siguiente historia: los humanos están en guerra por defender su mundo y para hacerlo unos humanos llamados Logicalists tienen la capacidad de hacer algo llamado Trance (fusionarse) con deidades de otro mundo, llamados Foreigners, para unir fuerzas y derrotar a los demonios que llegan al mundo humano a través portales.

Esa sinopsis de muestra en el juego del siguiente forma: los círculos que se ven en el tablero representan los 6 portales de un jugador, donde se colocarán 6 cartas portal. Cuando se destruye un portal al hacerlo se activa el efecto de la carta portal destruida. Sobre ellas se colocarán las cartas de Logicalists y Foreigners para que las defiendan y destruyan las del oponente. También hay dos tipos de cartas que pueden usarse para ayudar en la batalla: las Tactics y las Paradox, siendo esa última una carta que permite cambiar las condiciones de victoria en una batalla.

¿Por qué falló Luck & Logic?

La temática era buena. Crear paradojas que cambien las condiciones para ganar suena interesante. La idea de usar portales como tu "medidor de vida" era bastante original y diferente a otras juegos donde las cartas que representaban su vida solo se apilaban a un lado. ¿Cómo pudo terminar tan mal? Trataré de explicarlo en los siguiente puntos:

1. Mal marketing (mal manejo de animes):
¿Qué tienen en común varios juegos de cartas que resultaron en éxitos para sus empresas? La respuesta es animes. Les crearon animes que cumplen con 2 funciones importantes. La primera es servir de publicidad. Los niños ven series animadas, darles una que sea divertida y trate sobre el juego que vendes es una excelente idea, ya que viendo a los personajes divertirse con el juego les harás creer que ellos también se divertirán. La segunda es servir como un tutorial. Si un niño tiene un juego lo que desea es ponerse a jugar de inmediato, pero con los juegos de cartas vienen también manuales para antes de comenzar a jugar, y pueden a veces resultar aburridos y largos quitando las ganas de jugar. Eso se puede resolver viendo el anime, ya que no tienes que iniciar desde cero el aprender el juego y puedes entender mejor en las instrucciones los detalles que no te enseñó el anime. Muy útil en TCG's complejos como Yugioh.

¿Qué fue lo que hizo entonces el anime de Luck & Logic? Exactamente lo contrario a TODO lo que acabo de decir en el párrafo de arriba. En vez de hacer una anime sobre gente jugando el juego para que otros lo quieran jugar, hicieron un anime sobre los personajes que aparecen en las cartas. O sea, se podría sacar una buena historia de eso, pero si lo que quieres es publicitar un juego de cartas no es la mejor opción. No he visto el anime así que no puede decir que fue bueno o malo, solo sé que en ningún momento verás cartas de juego en él.

Los animes de cartas tienen éxito suficiente como para que les saquen varias secuelas y spin-offs. Yugioh, Vanguard, Buddyfight, Wixoss o Battle Spirits son ejemplos de esto, incluso cuando la mayoría de ellos sean prácticamente desconocidos fuera de Japón, en su propio país son lo bastante exitosos como para tener muchas secuelas de sus animes que mantengan entretenidos al público con su historia y así promocionar nuevas cartas. El anime de Luck & Logic llegó a tener solo una secuela que no seguía con la historia del anterior ni tampoco tenía el juego de cartas. Un desastre.

En un momento hicieron un anime llamado Watashitachi Luck Logic bu, que por fin trataba de gente jugando el juego, lo malo es que cada episodio duraba menos de 2 minutos, aunque en cada episodio está presente el juego no se explica nada sobre él. Estoy seguro que si hubieran usado su presupuesto inicial en este ultimo anime y lo combinaban con la temática del primero que trataba de salvar al mundo les hubiera ido mejor en la parte de publicidad. No es como que sea algo imposible, si es prácticamente una ley de oro que en los animes de juegos de cartas el mundo esté en peligro y se salve por medio del juego. Es como que en una película de acción halla peleas, es sumamente necesario.

Watashitachi Luck Logic bu

2. Complejidad:

Como dije antes, haber tenido un anime que mostrara la dinámica del juego hubiera sido de gran ayuda, teniendo en cuenta lo complejo que resultan las instrucciones de este TCG.

He visto otros juegos de cartas tener algo llamado manuales rápidos. Son resúmenes con datos generales sobre como jugar el juego, de una página máximo,  con graficas y dibujos simples. El manual rápido de Luck & Logic es de DOS páginas llenas de letritas. O no entendieron que se supone que era un manual rápido, o no se pueden resumir las reglas del juego. No quiero ni imaginarme de cómo se verá el manual completo.



Me puse a leerlo y las etapas del juego están bien, hasta que llega el momento de batalla. En otros TCG la cantidad de acciones que se puede hacer con las cartas están uniformemente distribuidas en cada etapa, pero en Luck & Logic esas acciones abundan en la batalla. En una pelea entre tus cartas y las de tu oponente puedes usar cartas de tu mano o campo para hacer más fuerte a tu carta, o crear paradojas para cambiar la condición de victoria, lo que hace que se tengan que usar otros elementos de las cartas para pelear, también cada carta tiene un límite de acciones que puede hacer cuando ataca o es atacada, también están las fusiones y etc. El juego se complica a la hora de pelear. Pero lo que más afecta esto es el balance. En otros TCG's el jugador en turno tiene un tiempo antes de iniciar la fase de batalla para prepararse para pelear, a la hora de pelear el jugador atacado es ahora quien puede responder con las cartas que tenga y el atacante responde con las cartas que puso en la fase anterior. Pero acá el jugador en turno puede prepararse antes de la batalla e incluso en la batalla puede usar más cartas, eso pone en desventaja al que se está defendiendo. He visto varios comentarios y quejas sobre la batalla del juego, pero la verdad es que lo que no me parece algo imposible de jugar, aunque sí es cierto que se mesclan varias cosas, lo que explica que a varios les parezca poco intuitivo, lo que hace que las partidas se vuelvan lentas y con eso aburridas.

Ahora hablemos de las cartas en sí. Los dibujos que llegué a ver en algunas no me parecen malos. Pero hablando sobre las partes de las cartas es otro historia, por ejemplo esta de acá:


Como se puede ver tiene demasiados elementos en ella. ¡SON 16 PARTES EN LA CARTA!

O sea, miren esta carta del mundialmente jugado Magic the Gathering, que tiene el título del TCG más complejo del mundo, y sus cartas tienen solo tienen la mitad de elementos que Luck & Logic, a quién claramente se le pasó la mano.


Un problema que escuché sobre las cartas es la variedad, si bien tienes permitido armar tu mazo de cartas como quieras, realmente no es así, una vez que tienes cartas de un personaje, lo que realmente te permite armar un buen mazo es que las demás cartas que tengas sean otras versiones del mismo personaje. En otros TCG hay algo llamado arquetipos, que es una serie de cartas que siguen una temática y sirven apoyo unas con otras, algunas pocas puede que sean versiones diferentes de alguna otra carta, pero la gran mayoría son cartas diferentes y hasta se puede mezclar con otro arquetipo, de no ser así hacer mazos no sería tan divertido, porque tener solo versiones de la misma carta es repetitivo:




Acá un ejemplo de Yugioh con el arquetipo Mago Oscuro. Hay mas variedad de cartas, personajes y diseños:


En conclusión, Luck & Logic tenia potencial y pudo haber tenido un destino diferente al fracaso si hubieran hecho las siguientes dos cosas. Primero, hacer un anime sobre gente jugando el juego para que la gente pudiera entender mejor la dinámica del juego. Segundo, facilitar la dinámica del juego, las cartas tienen muchos elementos que debes estar revisando a la hora de la batalla, necesitan reducir sus variables para que la batalla sea más intuitiva y fácil de acostumbrarse a ella, y por lo tanto más divertida.


sábado, 5 de marzo de 2022

Reseña: Game of Dice ¿Monopoly versión anime?

 Por azares del destino YouTube me dio un video en la sección de recomendados que terminó captando mi atención. Cuando lo vi pensé que era el opening de algún anime.


La primero que pensé fue: ¿Yugioh versión dados? Luego me puse a tratar de buscar el anime para ver dónde verlo y si valía la pena. Pero me tomé con la sorpresa que no era un anime, sino un videojuego. Al principio me decepcioné porque ese video parecía prometer un anime asombroso, pero seguía con la curiosidad de ver cómo era el juego así que me lo descargué de la Play Store en mi celular. No tenía idioma español pero sí había inglés, así que pude entender cómo jugar.


Balance entre suerte y estrategia:

El propio juego es descrito como uno donde tu destino es decidido por tu habilidad, y los dados. El uso de dados podría hacer pensar que el factor suerte tiene mucho más peso que la estrategia pero en realidad el juego se basa en que tanto sabes manejar probabilidades. Cuando tiras los dados tienes cierta posibilidades de que salgan los resultados que quieras o que ocurran efectos especiales, puedes mejorar esa posibilidad a medida que subes de nivel o eligiendo bien a tu personaje, cartas o tipos de dados.

Ahora hablemos sobre las cartas del juego. A diferencia de casi todos los juegos de cartas habidos y por haber es que acá tú puedes elegir cuales serán tus primeras cartas a usar durante las partidas (lo cual se agradece pues sino dependería demasiado del azar). Al poder elegir tus primeras cartas puedes planear como comenzar tu juego, debes elegir las que consideres más importantes para tener un buen inicio, ahí es donde creas tu estrategia.

Algo que de verdad me parece que fue una buena elección es que el mazo que tienes que armar para jugar solo debe tener 9 cartas. Ya que en juegos de cartas como Yugioh o Vanguard cuando los empiezas a jugar tardas tiempo en poder formar un mazo decente y aún más tiempo para formar un mazo poderoso (no lo digo como queja, ya que me encanta Yugioh). En Game of Dice armar un mazo decente te toma muy poco tiempo, inicias con cartas que ya son bastante versátiles y a los nuevos jugadores les dan tiquets que puedes cambiar por cartas con posibilidades de que te toquen cartas de alta rareza.


Tablero:

Aunque a primera vista no lo parezca es prácticamente el mismo que uno de Monopoly, solo que con los cuadrados acomodados de otra forma. Tiene ciudades de las que te puedes adueñar, pagar para hacer que otros paguen más al caer en ellas y hasta una cárcel. Las diferencias serían que Game of Dice tiene zonas de color dorado y negro donde al pasar por ellas pueden pasarte cosas buenas o malas. También hay un punto en el tablero que al caer mejora todas tus propiedades automáticamente.


Uso de cartas:

Lo que hace que no te desinstales el juego inmediatamente diciendo: "esto es Monopoly con monas chinas" es que la mecánica del uso de cartas, el cual es el valor agregado que lo diferencia del Monopoly. 

Acá las cartas son acciones, puedes robar algo de dinero a los demás, tirar el dado de nuevo o también otros efectos que dependerán del valor que salga en los dados durante tu turno. Los diseños son de colores brillantes y los dibujos tipo anime son temática casino.


Historia:

El juego inicia con un video. Se trata de un mundo donde ocurrió una super crisis económica que fue solucionada gracias a un grupo llamado Midas, quienes crearon la Liga de Genios, donde se jugaba un juego de mesa dónde los ganadores podían conseguir grandes cantidades de dinero. No sé si así realmente se puede arreglar la economía pero da igual, no hay que buscarle tanta lógica. Después nos dicen que la liga tiene un proyecto secreto que está relacionado a la desaparición de los campeones del juego que ellos mismo crearon, y de ahí pasamos al tutorial.

Además de la sinopsis también crearon un mini manga sobre el inicio de la historia con algunos de los personajes jugables. No sé nada sobre mangas pero lo leí y me enganchó. Algo que tampoco sé es para qué se tomaron la molestia de crear una historia y hasta un manga si jamás la terminaron, el juego salió en el 2016  y en 6 años no la pudieron concluir, ni tampoco la avanzaron mucho, me metí a la página Fandom del juego para ver cuánto se avanzó, solo actualizaron la historia 6 veces, y la mayoría de esas actualizaciones solo eran un puñado de imágenes con texto repitiendo lo que ya habían contando. El juego antes tenía un modo historia para ver qué pasada, digo que "antes" ya que quitaron el modo historia. Me enteré de esto porque cuando me lo descargué y vi que no había ninguna opción para ver la historia del juego pregunté en un foro y los jugadores veteranos me dijeron que hace bastante tiempo que quitaron el modo historia. En resumen, un desastre.


Lo malo:

La historia que cómo dije antes jamás se tomaron las molestia de acabarla, y además quitaron el acceso a ella dentro del juego. Ya tiraron la toalla con eso.

Si hay algo que deberían mejorar sería lo que pasa cuando se te va el internet, en otros juegos la partida se detendría y te avisaría que te reconectes, pero en este se reinicia como si hubieses cerrado y vuelto a abrir la aplicación y tiene que volver a cargar desde el principio, lo que es un desastre cuando te pasa en medio de una partida. Lo bueno es que el juego tiene el modo automático, o sea que si te desconectas un bot tira los dados por ti y la partida sigue, pero aún cuando logré reconectarme y volver a entrar al juego no pude quitar el modo automático y el bot jugó por mi durante todo el resto de la partida.

Otro problema es que todavía no ponen el español, el juego es del 2016 y todavía no lo tienen, creo que ya fue suficiente tiempo para agregar un idioma más a la lista de opciones.

Las posibilidades de que toquen cosas útiles aumentan bastante al pagar con dinero real. Varios comentarios se quejan de que eso hace el juego pay to win, y encima cuando me pongo a ver los precios veo que te pueden cobrar más de 100$ por cosas con fuertes estadísticas en el juego.


En conclusión, Game of Dice podría resultar ser un juego entretenido para quienes les gusta el Monopoly, o a quienes les gusta el anime. Si lo que buscas es jugar algo de forma casual que no demande de tiempo solo para divertirte, este juego te puede interesar, pero si esperas algo a lo que dedicar tiempo y esfuerzo para destacar te sugiero que busques otra cosa.


El efecto Lewis Carroll

Odio la poesía. Y no suelen gustarme los villanos. Me aseguro que muchos lo sepan. Pero por alguna razón cuando escuché el poema de La morsa...